Mobilité, art & géolocalisation

Source de l’article: NetArt-history

La combinaison des télécommunications sans fil, d’Internet et de la géolocalisation temps réel induit de nouveaux rapports à l’espace, à l’ubiquité et à la mobilité. De nombreux artistes s’emparent de ces technologies « géolocalisées » qui estompent les frontières entre les mondes virtuels et physiques, au profit d’une interpénétration qui engendre de nouvelles « performances » individuelles et collectives.

Can You See Me Now ?, créé par le collectif Blast Theory, consiste en un jeu du chat et de la souris qui combine à la fois l’espace urbain et l’espace virtuel. Dans la ville, des coureurs sont munis d’appareils GPS et d’ordinateurs miniatures leur permettant de localiser la position de joueurs connectés sur un réseau Internet. Inversement, les joueurs en ligne se déplacent sur une carte virtuelle de la ville et doivent attraper les icônes des coureurs apparaissant sur la carte. Tout se fait en temps réel dans un véritable jeu de Pac-Man où le virtuel s’immisce dans le réel.

L’artiste Masaki Fujihata utilise pour la première fois la technologie GPS dans le cadre d’une ascension du mont Fuji en 1992. Simultanément, un ensemble de différents points de vue sont enregistrés : cartes, vidéos, images de synthèse, tracés produits avec un récepteur GPS. Impressing Velocity propose une représentation complexe, une figure en 3 dimensions d’un territoire et d’une action, celle de son ascension

Impressing-velocity
Impressing Velocity, Masaki Fujihata, 1992-1994

Jeremy Wood travaille plutôt le changement d’échelle qu’une approche cartographique. Il ne s’agit pas de capter des parcours, mais de « dessiner » des formes par des parcours et de les enregistrer par GPS. Le territoire devient ainsi support pour une activité, le dessin, qui en principe se pratique à une échelle beaucoup plus petite. Aujourd’hui, il étend cette pratique de « déplacement » en captant des mouvements qui produisent des tracés inhabituels, comme les déplacements d’un chien ou d’une tondeuse sur un terrain de football

Global positioning system

Global Positioning System Drawing Project, Jeremy Wood, 2000-2008

Christian Nold interroge dans sa pratique l’apparition de nouvelles formes de cartographie, la place centrale de l’habitant et du citoyen dans sa projection collective, ainsi que l’appropriation et/ou le détournement des technologies numériques. Ils questionnent les objets et les corps. Dans Emotional Map, un appareil thermique détermine l’humidité et la température de la peau alors qu’un récepteur GPS enregistre le parcours de la personne. Données GPS et données « émotives » sont alors transmises toutes les quatre secondes à un serveur pour s’inscrire en temps réel sur une carte Google Earth.

Biomapping
Biomapping, Christian Nold, 2004

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